Wednesday 26 July 2017

Pannello Forex 50 X 70 Orange Werfen


Thread: NickBs 4H Scalping Methode NickBs 4H Scalping Methode Ive bemerkt, dass eine Menge Leute hier auf Babypips in letzter Zeit interessiert sind an der NickB-Methode. Nick war ein Babypips-Blogger im letzten Jahr, aber seine Methode fing nie an und sein Blog starb aus. Ich denke, ein Teil des Problems ist, dass, obwohl Nicks Strategie ist um Babypips schwimmt, seine in Form eines 42 Seite. Pdf Dokument, das niemand lesen will. Also hier, auf einer Seite oder weniger, Im gehen, um die beliebtesten Aspekt der NickBs Handelssystem, die 4-Stunden-Scalping-Methode zu erklären. Ich habe dieses System seit fast einem Jahr live gehandelt und ich habe es sehr gut gemacht. Ich habe eine 70-Gewinn-Rate auf diesen Trades, so dass ich denke, seine Zeit, um mehr Babypippers Handel auf diese Weise Die Einrichtung für die Trades ist einfach. Pair: GBPJPY Zeitrahmen: 4 Stunden Indikatoren: NONE Was wir zuerst machen wollen, ist, neue Schwunghöhen und Schwung Tiefs zu finden, wo der Preis getroffen hat und eine signifikante Umkehrung gemacht hat. Hier sind einige Beispiele. Bei jedem der orange Linien Preis geändert Richtung und bewegt, über viele 4 Stunden Kerzen, Hunderte von Pips entfernt. Diese orangefarbenen Linien heißen Kopfhautlinien. Also, was machen wir mit diesen Kopfhautlinien. Sie handeln sie Wenn der Preis zu einer Kopfhautlinie zurückkehrt, platzieren Sie einfach einen Handel auf die Pause der Linie mit einem 50 Pip Stoploss und einem 50 Pip Takeprofit. Das ist alles, was da ist, hier ist ein Beispiel für eine Kopfhautlinie Pause: Nicht nur sind diese Trades einfach zu finden, können sie mit ausstehenden Bestellungen genommen werden So, wenn Sie Vollzeit arbeiten, ist dies eine gute Methode zu verwenden Wenn jemand irgendwelche hat Fragen oder Kommentare fühlen sich frei, sie zu posten. Und nur um klar zu sein, das ist nicht mein System. Es wurde von Nick Bencino, aka NickB entwickelt. EDIT: Heres eine Kopie von Nicks ebook, die sein ganzes System beschreibt. Zuletzt bearbeitet von phil838 06-03-2009 um 11:04 PM. Grund: hinzugefügt. pdf-Datei Ursprünglich Geschrieben von johnnykanoo hey guys nick wird Gastgeber ein weiterer 5-tägiger Forex-Blitz und wenn du das letzte verpasst hast, schuldest du es dir selbst, sich anzumelden. Es ist 100 frei und sehr pädagogisch. Es werden Webinare, Videos, Artikel und wieder 100 gratis. Ich bekomme Müll Angebote in meiner E-Mail die ganze Zeit, um diesen Kurs oder diesen Kurs blah blah blah beitreten. Ich sage, dass du den ganzen Mist wegwerfst und sehe, wie rentabel der Handel aussieht. Du wirst überrascht sein, wie einfach es sein kann. Ich sehne mich die Bewegung und ich dränge alle, Nicks kostenlos herunterzuladen Ebook - viele gute Trading-Infos gibt es auch wenn man seine Strategie nicht benutzt. Wenn nicht denken, ist nicht deine Tasche. Und Phil in einem Posten hervorragend erklärt Nicks quotscalpingquot (huh, scalping auf einem 4H-Diagramm) Strategie - danke dafür Phil. D Master-Beitragende und Member Registriert seit Nov 2008 Ort Atlanta, GA Beiträge 312 Zitat von johnnykanoo hey guys nick wird gehtsort noch ein 5-tägiger Forex-Blitz und wenn du das letzte verpasst hast, schuldest du es dir selbst, sich anzumelden. Es ist 100 frei und sehr pädagogisch. Es werden Webinare, Videos, Artikel und wieder 100 gratis. Ich bekomme Müll Angebote in meiner E-Mail die ganze Zeit, um diesen Kurs oder diesen Kurs blah blah blah beitreten. Ich sage, dass du den ganzen Mist wegwerfst und sehe, wie rentabel der Handel aussieht. Du wirst überrascht sein, wie einfach es sein kann. Vielen Dank für die Info johnnykanoo, ich habe gerade registriert, und für das Starten dieses Thread Phil838. Ich habe meinen ersten Handel mit Nick Bs Methode gestern und es war eine einfache 50 Pips. Ich liebe die Einfachheit davon. Ich glaube ich brauche so etwas Ich habe versucht, Gartleys und Schmetterlinge in letzter Zeit zu handeln, weil ich gerne die komplexere Chartanalyse mache. Aber ich gehe immer verrückt, wenn die Züge erfolgreich sind, aber ich bin kaum noch nicht gefüllt. Das passiert immer, es scheint, egal wie sehr ich meinen Eintrag schattiere. Dann werde ich frustriert und die Emotionen, die meinen Trading beeinflussen, beginnen zu treten. Jedenfalls ist das weder hier noch dort. Mit Nick Bs System, wenn der Handel wird erfolgreich zu sein, ich werde in sie zu bekommen. Es ist erstaunlich unkompliziert und ich denke, das hilft meine Emotionen in Schach zu halten. FX-Men Ehrenmitglied Registriert seit Jan 2007 Ort CT, USA Beiträge 2.085 Lavaman im froh, dass Sie versuchen, Nicks Methode. Ich persönlich liebe es. Seine 4h Charts so kann ich ein Leben haben. Ich bringe nur mein Netbook mit mir und einmal alle 4 Stunden oder so überprüfe ich meine Charts. Ich bin wirklich froh, so viel Unterstützung für nicks System zu sehen und wieder fühle ich wirklich die neueren Händler, um seinen 5-tägigen Blitz auszuprobieren, auch Veteran-Händler können eine neue Perspektive bekommen (wie ich) seine Methode hat mir wirklich geholfen, konsistent zu sein. FX-Men Ehrenmitglied Registriert seit Nov 2008 Beiträge 1.155 Ich frage mich, warum nickb war nicht mehr hier. Ich denke, ein Teil des Grundes, warum die Leute es übersehen, ist, dass es so einfach ist. Es gibt keine speziellen Indikatoren oder Gizmos oder Formel. Sein entweder Linie Pause oder Linie bounce weg von historischem SampR und oder plötzlicher Spitze Er war die erste Methode, die ich ansah, dann bin ich da oben, weil es zu einfach schien. Ich dachte, es muss viel mehr sein, um bei Forex erfolgreich zu sein. Ich denke, dass viele neue Händler wahrscheinlich den gleichen Weg denken. Der einzige andere Grund, den ich mir vorstellen kann ist, dass du nicht jeden Tag viel Trades machst. Sie können Tage oder Wochen ohne Handel manchmal gehen. Aber das ist eine gute Sache, wenn man bedenkt, dass die Gewinner netto 50 - 100 Pips einen Handel haben. Es ist aus den 4H-Charts, also wird es nicht an den neuen Trader appellieren, der denkt, dass der Handel wie vor einem Spielautomaten ist und zieht den Hebel mehrmals gibt Ihnen eine größere Chance auf den Jackpot zu schlagen. Ive durch eine Menge von Systemen und Methoden, verschlingt alles, was ich kann, auf der Suche nach Wissen, und ehrlich gesagt ist dies die einzige, die ich denke, wird in der Lage sein, den Test der Zeit stehen und konsistent sein. IMO, fast alle Indikatoren sind komplett garbadge. Wenn Sie lernen, Kerzen zu lesen und Preisaktion, die alle Indikator ist, den Sie jemals brauchen werden. Zitat von ThePhoenix Der einzige andere Grund, den ich mir vorstellen kann ist, dass du nicht jeden Tag viel Trades machst. Sie können Tage oder Wochen ohne Handel manchmal gehen. Aber das ist eine gute Sache, wenn man bedenkt, dass die Gewinner netto 50 - 100 Pips einen Handel haben. Es ist aus den 4H-Charts, also wird es nicht an den neuen Trader appellieren, der denkt, dass der Handel wie vor einem Spielautomaten ist und zieht den Hebel mehrmals gibt Ihnen eine größere Chance auf den Jackpot zu schlagen. Ich denke, du bist absolut richtig Eine andere Sache, die ich viel von neuen Händlern höre, ist, dass sie denken, dass 4H Charts zu viel Zeit dauert. Sie sagen, ich kann nicht auf diese Weise handeln, weil ich meine Charts nicht alle 4 Stunden überprüfen kann. Ich sehe mein Diagramm am Sonntagabend oder Montagmorgen an, stelle meine ausstehenden Bestellungen und Alarme ein und bin mit diesem System für die Woche fertig. Sie können buchstäblich verbringen weniger als 5 Minuten pro Woche Handel dieses System, wenn Sie ausstehende Bestellungen verwenden. Ich denke, es ist eine Goldmine für Händler mit Vollzeit-Jobs. Nun, wenn Sie rund um Ihre Charts zu überprüfen und beobachten Sie die Trades, wenn sie treffen, können Sie fangen die zusätzlichen Linien, die während der Woche bilden und maximieren Sie Ihre Gewinne. Aber das sind Luxus und nicht notwendig, um ein erfolgreicher Trader zu sein. Portal 2 Walkthrough Whats New: 25. April 2011: Version 1.4 enthält den vierten Teil der Multiplayer-Co-op. 22. April 2011: Version 1.3 hat den dritten Abschnitt des Multiplayers. 21. April 2011: Version 1.2 fügt in den ersten beiden Abschnitten der Multiplayer-Geschichte hinzu. 20. April 2011: Version 1.1 enthält nun die letzten drei Kapitel der Einzelspieler-Story. 19. April 2011: Version 1.0 des Portal 2 Game Guide abgeschlossen. Es verfügt derzeit über eine Komplettlösung für die ersten sechs Kapitel zusammen mit Leistungen und Trophäen. Der Courtesy Call Dieses erste Kapitel stellt Ihnen die grundlegenden Kontrollen des Spiels vor und bringt Sie zu den Anfangsbereichen des ursprünglichen Portals zurück. Hören Sie auf die Ankläger und Wheatleys Anweisungen, um durch die erste Bewegung Tutorial zu bekommen. Sobald Sie die volle Kontrolle erhalten haben, fehlt Ihnen immer noch ein Portalpistole, aber das System wird automatisch Portale für Sie erstellen. Bewegen Sie sich durch das orange Portal auf der linken Seite und dann durch die Tür zur nächsten Passage. Hier greifen Sie das Cub, das fällt und legen Sie es auf die rote Pad, die die Tür zum nächsten Bereich öffnen wird. Nehmen Sie den Aufzug auf die erste Stufe der Prüfung. Weil du immer noch eine Portalpistole hast, musst du die Schalter schalten, um die blauen Portale einzuschalten. Es wird auch ein orange Portal hinter dir stehen. Zuerst schlagen Sie den Schalter rechts und betreten das Portal, um den Würfel zu packen. Kehren Sie zum Zentrum zurück und schlagen Sie die linke Taste, so dass der Zugriff auf die rote Pad. Geben Sie das orange Portal ein und lassen Sie den Würfel auf dem Pad, um die Tür zu entsperren. Kehren Sie zurück in die Mitte und drücken Sie die mittlere Taste, um das letzte blaue Portal zu platzieren. Nehmen Sie das orange Portal wieder, um den Ausgang zu erreichen. Beginnen Sie mit dem Weg zum Portalpistolenständer. Der Boden wird unter euch zerbrechen, was dazu führt, dass du in das Wasser unten fällst. Bewegen Sie sich vorwärts die kurze Treppe Fall, um die blaue Portalgewehr zu gewinnen. Feuer ein Unschärfe-Portal und verlassen durch das generierte orange Portal. Bewegen Sie sich nach rechts und fahren Sie die Korridore hinunter, bis das nächste automatisierte orange Portal liegt. Feuer ein blaues Portal und Ausfahrt durch die Orange ein. Biegen Sie nach links und feuern Sie ein weiteres blaues Portal in der Nähe der Ausfahrt. Backtrack durch das Orangenportal und an der Ausfahrt ankommen. Steige in die Grube und bringe ein blaues Portal. Ergreifen Sie den Würfel, der unten fällt und tragen Sie es durch das Portal. Lassen Sie den Würfel auf dem roten Pad fallen, um die Tür zum nächsten Bereich zu entsperren. In diesem Raum bringe ein Portal die Grube nach rechts. Ergreifen Sie den Würfel von dort und betreten Sie das Portal. Schieben Sie den Würfel auf den Hauptbereich und schießen Sie ein neues Portal zum zweiten Würfel auf der gegenüberliegenden Plattform. Gehe nach hinten und hole den zweiten Würfel durch die Portale und falle ab. Legen Sie beide Würfel nach unten, um die Tür zu öffnen. In diesem nächsten Raum ein weiteres blaues Portal, um durch das orange Portal auf dem Dach zu bewegen. Fahren Sie weiter und erreichen Sie den Aufzug in die nächste Etage. Setzen Sie ein blaues Portal auf den Boden und verlassen Sie das bereits platzierte orange Portal. Drücken Sie den Schalter auf der rechten Seite und bilden Sie ein Portal unter dem Würfel, der fällt. Nehmen Sie den Würfel und legen Sie ihn auf das rote Pad nach rechts. Dies wird eine Reihe von Treppen auf der linken Seite zu konstruieren. Klettern Sie diese Schritte und schießen Sie ein Portal auf der diagonalen Plattform. Schlagen Sie den Schalter auf der linken Seite, um den Würfel freizugeben und den Schalter auf der rechten Seite, um zu verhindern, dass er in das Wasser gelangt. Ergreifen Sie diesen zweiten Würfel und legen Sie ihn auf die rote Plattform an der Spitze der Treppe. Betreten Sie die jetzt entriegelte Tür, um die nächste Etage zu erreichen. Auf diesem Stockfeuer ein blaues Portal, um das orange Portal oben zu verlassen. Schau hinunter die lange Grube und bringe ein anderes blaues Portal. Drop down und verwenden Sie die Geschwindigkeit des Sturzes, um Sie auf die andere Seite zu treiben. Schau hinunter das Loch nach links, um einen Würfel zu finden. Feuer ein Portal hier, um den Würfel wieder in den Boxenbereich freizugeben. Hop zurück und ersetzen das blaue Portal an der Unterseite der Grube. Ergreifen Sie den Würfel und springen Sie noch einmal unten. Legen Sie den Würfel auf das rote Pad auf der rechten Seite und geben Sie den nächsten Raum. Für diesen Raum ein blaues Portal auf der gekippten Plattform auf der linken Seite. Springe unten die Grube unten, um das orange Portal zu betreten und in den Würfel oben geworfen zu werden. Von wo du landest, lege ein blaues Portal auf die linke Seite der Wand vor dir. Ergreifen Sie den Kasten und lassen Sie das orange Portal fallen. Legen Sie den Würfel auf den roten Knopf, um eine Plattform zu erheben, die zum Ausgang führt. Schieben Sie das orange Portal wieder zurück, um den Aufzug zum nächsten Stock zu erreichen. Vorwärts bewegen und ein Portal hinter Wheatley platzieren. Geben Sie das orange Portal ein, um auf die andere Seite zu gelangen. Warten Sie auf Wheatley zu blab und fallen Sie auf Ihr Niveau. Hebe die Persönlichkeitssphäre auf und stecke ihn in den Knoten an der Wand ein. Schauen Sie weg, um ihm etwas Privatsphäre zu geben, und kehren Sie zurück, wenn er sagt, dass er bereit ist. Wähle Wheatley auf und kommst die neue Passage hinunter. Gehe vorwärts zum anderen Ende des Raumes und falle die zerbrochene Treppe hinunter. Halten Sie die U-Bahn-Pad hinunter und legen Sie Wheatley in den Hauptbrecherraum. Nach einer kurzen Szene findest du dich im Müllverbrennungsraum. Vorwärts bewegen und greifen die dual blau-orange Portal-Pistole. Lege ein Orangenportal oben und ein blaues nach links, um über die Barriere hinaus zu gehen. Setzen Sie einen anderen Satz von Portalen, um durch die nächste Barriere zu kommen. In diesem nächsten Flur befindet sich ein Portal auf der gekippten Mauer und das zweite vor dir. Gehen Sie durch die Portale und bewegen Sie sich nach rechts. Schießen Sie ein weiteres blaues Portal oben und eine weitere Orange auf die linke Wand, um den Boden oben zu erreichen. Feuer ein weiteres orange Portal in den nächsten Raum. Bewegen Sie den Weg nach links, um den Fußboden Aufzug zu erreichen und das Kapitel zu beenden. Der Kaltstiefel bewegt sich über den Raum und steht auf dem Lift. Feuer ein Portal unterhalb des Lasers und zweites Portal über dem Lasersensor. Der Lift hebt und bringt Sie zum Fahrstuhl. Springe über den Laser und stelle ein Portal auf den Boden. Lege das andere Portal unter den Laserreflexionswürfel hinter die Barriere, um dieses Objekt zu packen. Legen Sie den Kasten vor den Laser, um seine Richtung zu ändern und zeigen Sie ihn auf den Laserknoten. Klettern Sie die Schritte, die bilden und platzieren ein Portal auf dem Boden dieser Ebene. Lege ein zweites Portal unter den Würfel, um es auf dein Niveau zu bringen. Legen Sie den Würfel auf den roten Knopf, um die Tür zum Aufzug zu öffnen. Setzen Sie ein Portal neben Ihnen und ein anderes Portal auf die oben genannte Ebene, um die Spitze zu erreichen. Stellen Sie nun ein Portal direkt unter den Lasersensorknoten und das andere die rechte Wand, um den Laser von der linken Wand zu fangen. Ergreifen Sie den Würfel auf dieser Ebene und springen Sie über die Plattform. Zeigen Sie den Würfel in der Nähe des zweiten Knotens, um den Laser umzuleiten. Dies öffnet die Tür zum Aufzug. Lege ein orangefarbenes Portal an die Wand nach links und eine blaue über den Weg in den Winkel auf der linken Seite. Geben Sie das Portal ein und drücken Sie die Taste hier, um einen Würfel zu gewinnen. Feuer ein blaues Portal über die Wand vor, um den Laser zu fangen. Solange du das blaue Portal benutzt hast, gelangt der Laser zum Laserknoten. Ergreifen Sie den Würfel und fahren Sie die Plattform zum anderen Ende. Greifen Sie über den Laser mit dem Würfel in Ihren Händen, um zu vermeiden, Ihre Fahrt zu unterbrechen. Legen Sie den Würfel auf den Knopf und betreten den Aufzug in die nächste Etage. Gehen Sie auf die Sprungplattform, um am anderen Ende der Grube aufzuwachsen. Drücken Sie die Taste hier und es wird einen Würfel in der Mitte des Raumes freigeben. Benutze die Sprungbühnen wieder, um den Würfel in der Luft zu packen. Land zurück an der Schalterplattform und platziere den Würfel auf den großen roten Knopf und zeige den Aufzug. Fahren Sie geradeaus bis zum anderen Ende der Halle. Drehen Sie sich um und stellen Sie Portale auf die beiden Kippbühnen. Nimm die Sprungbühnen durch die Portale und komme auf die andere Seite des Raumes. Drücken Sie die Taste, um einen Trödel und einen Würfel freizugeben, der an Ihrem Standort ankommt. Greife das Sub, bevor es fällt (oder folge folgend, wenn du vermisst). Platzieren Sie ein Portal an die rechte Wand und eine über dem Schaltfeld. Lassen Sie den Würfel durch das Portal fallen, um die Tür zum Aufzug zu öffnen. Ergreifen Sie den Würfel vor und legen Sie ihn an, um den Laser zu versperren. Dadurch wird der Lift zum nächsten Bereich gesenkt. Lege ein Portal unter den Würfel und ein weiteres an die Wand, um den Laser freizugeben und den Lift neu zu starten. Einmal erreichte ich die Oberseite ein orange Portal auf der weiter gekippten Plattform und ein blaues Portal unter dem Würfel, um es auf dein aktuelles Niveau zu bringen. Ergreifen Sie den Würfel und springen Sie durch das blaue Portal unten. Die Dynamik reicht aus, um dich mit einem Knopfleiste auf die entgegengesetzte Leiste zu bringen. Verlassen Sie den Würfel hier und schießen ein anderes orange Portal auf der anderen gekippten Plattform. Drop down durch das blaue Portal und lassen Sie die Geschwindigkeit, um Sie zum Ausgang Aufzug. Nach rechts gehen, durch den Grill. Diese Barrieren zerstören Gegenstände und deaktivieren alle geformten Portale, also musst du diese umgehen. Drücken Sie die Taste links, um einen Reflexionswürfel freizugeben. Feuer ein blaues Portal durch die kleine runde Öffnung und ein blaues Portal hinter dir. Geben Sie das Portal ein und holen Sie den Würfel auf. Kehren Sie mit dem Reflektor in die andere Seite zurück und richten Sie ihn so aus, dass der Laser auf den Sensor trifft. Gehe zurück durch den Grill und gleich wieder, um den Aufzug zu erreichen, um das Kapitel zu beenden. Die Rückkehr Platzieren Sie ein blaues Portal direkt über dem Sprungfeld und Ihr orange Portal auf der langen Tafel vor Ihnen (es ist etwas versteckt von den zerbrochenen schwarzen Wänden). Benutze das Sprungfeld viermal (die ersten drei sind für Plot-Entwicklung), um dein orange Portal zu verlassen. Auf der obersten Ebene platzieren Sie ein orange Portal auf der gekippten Plattform auf der rechten Seite des Lasers. Nimm das Sprungfeld wieder und du gehst zu einem Schalter. Drücken Sie diese Taste, um einen Reflexionswürfel auf der anderen Seite zu lösen. Von hier aus platzieren Sie Ihr orange Portal auf die andere gekippte Plattform und springen Sie auf die Sprungkissen, springt Sie bis zum Würfel. Nehmen Sie den Würfel und richten Sie ihn mit der kurzen Wand auf der linken Seite aus. Jetzt an die Wand stellen, aber dein orange Portal an der dritten gekippten Plattform auf der linken Seite feuern. Springe zurück zum Sprungkissen und du gehst in die obere Etage. Von hier aus platzieren Sie beide Portale an beiden Enden der kleinen Mauer, um den Laser durchzulassen und die Tür zum Aufzug zu entriegeln. Nach dem Betreten des Raumes drehen Sie sich um und legen Sie ein blaues Portal weit über der Eingangstür. Als nächstes gehst du zur Grube vor und schaffe dein orange Portal unten. Drop down durch das orange Portal und youll Land auf der Leiste mit dem Würfel. Mit dem Würfel in der Hand, Rückkehr zur Hauptebene und benutze das Sprungfeld, um den zweiten Stock zu erreichen. Legen Sie den Würfel in den Laserweg, um den Knoten zu blockieren und die Glaswand zu senken. Gehen Sie zurück in das Hauptgeschoss und benutzen Sie das Sprungfeld, um den dritten Stock zu erreichen. Drücken Sie die Taste rechts, um einen Reflexionswürfel freizugeben. Feuer ein blaues Portal auf die Wand nach links, so dass mit dem Lasersensor Knoten ausgerichtet. Danach geht es wieder auf die zweite Stufe. Ersetzen Sie den normalen Würfel mit dem reflektierenden und legen Sie Ihr orange Portal auf die weite Wand voran. Erfassen Sie den normal gewichteten Würfel und benutzen Sie das Sprungfeld noch einmal. Bei der Landung den gewichteten Würfel auf den Knopf stellen, um den Aufzugseingang zu öffnen. Schießen Sie ein blaues Portal gegen das Ende der Lichtbrücke, um es in Ihren Besitz zu gewinnen. Lege ein orange Portal auf die andere Seite des Raumes und gehe durch deine Lichtbrücke, um den Knopf zu erreichen. Schlagen Sie den Schalter und gewichtete Würfel werden ständig auf die linke Seite fallen. Kehren Sie zurück zum anderen Ende und legen Sie ein orange Portal auf die Mittelwand. Gehen Sie durch Ihr blaues Portal und auf die Mittelbrücke. Wenn Sie eine Sackgasse erreichen, legen Sie ein orange Portal an die Wand auf der linken Seite, gehen Sie nach unten und legen Sie ein weiteres orange Portal auf den Boden auf der rechten Seite. Dies wird ein Lichtbrücke, die den fallenden Würfel fangen wird. Ergreife den gewichteten Würfel und gehe durch das Portal hinter dir, zurück zum Anfang. Von Anfang an legen Sie Ihr orange Portal auf die rechte Wand, um die Lichtbrücke zum Würfelknopf zu bringen. Betreten Sie das blaue Portal und gehen Sie über die Brücke. Heben Sie den gewichteten Würfel auf die Schaltfläche und legen Sie ein orange Portal unten, um zum Anfang zurückzukehren. Setzen Sie ein orange Portal noch einmal in die Nähe der Tür und schalten, um den Aufzug zu erreichen. Setzen Sie ein orange Portal über die Lichtbrücke und Ihr blaues Portal an der Wand vor dem Eingang. Gehen Sie durch das blaue Portal und legen Sie ein zweites orange Portal am wahren Ende der Lichtbrücke. Geben Sie das orange Portal ein, um zum Hauptbereich zurückzukehren. Schießen Sie Ihr blaues Portal an der einseitig geneigten Wand auf der linken Seite und schlagen Sie den Schalter. Dies wird einen Würfel fallen, der sicher auf der Lichtbrücke landen wird. Ergreifen Sie den Würfel und bewegen Sie sich durch das blaue Portal. Einmal durch das orange Portal, umdrehen und ein anderes blaues Portal an der linken Wand abfeuern. Die Lichtbrücke zeigt nun auf die Ausgangstür. Nehmen Sie den gewichteten Würfel durch das Portal und legen Sie ihn auf den Gewichtsknopf und entriegeln die Tür zum Aufzug. Vor dir steht ein Revolver, der sich gegenübersteht. Schnappen Sie es oder stoßen Sie es, um es zu schließen. Feuer dein blaues Portal an der Wand vor und schnell um die Ecke. Vermeiden Sie die nächsten Revolver-Lasersicht und legen Sie ein orange Portal dahinter. Gehen Sie durch Ihr blaues Portal, um den Turm zu nehmen. Um die nächste Ecke, legen Sie Ihr orange Portal unter dem Turm, um den nächsten Feind zu nehmen. Bewegen Sie sich und Sie kommen in ein Zimmer mit zwei Türmchen und drei Würfeln. Lege ein Portal über den Turm und einen unter einen Würfel, um die Feinde unter deiner Kiste zu zertrümmern. Tut das gleiche mit dem anderen Revolver. Im nächsten Bereich befindet sich ein Portal unter dem Turm, der der Tür am nächsten liegt. Als nächstes legen Sie Ihr orange Portal auf die linke Wand und ein Portal über dem Revolver von Ihnen weg. Drop einen Würfel durch dein orange Portal, um diesen Feind herauszunehmen. Lege ein anderes blaues Portal über den letzten Turm. Mit allen Feinden besiegt, nehmen Sie einen Würfel und legen Sie ihn auf den Knopf, um den Ausgang zu öffnen. Nach vorne fahren und den Lift auf die Hauptebene bringen. Nehmen Sie den Reflexionswürfel und legen Sie ihn vor die Mitte und den rechten Knoten. Setzen Sie ein blaues Portal hinter den rechten Knoten und Ihre Orange hintereinander. Mit den Lasern wird die Tür entsperren, was zum Aufzug führt. Setzen Sie Ihr blaues Portal am Ende der Lichtbrücke und Ihr orange Portal vor dem einsamen Revolver, um seine Lasersicht zu blockieren. Geben Sie das orange Portal ein und klopfen Sie über die vier Türmchen voran. Setzen Sie sich ein neues blaues Portal und bewegen Sie sich, um den ursprünglichen Drehmoment zu entfernen. Wiederherstellen Sie das blaue Portal, um die Lichtbrücke zu erhalten und in den nächsten großen Raum zu gehen. Hier platzieren Sie ein orange Portal auf die Säule nach rechts, um die Gruppe der Türmchen zu blockieren. Bewege dich zum Sprungfeld, komm doch nicht weiter. Stattdessen feier dein Orangenportal oben, um eine Wand mit der Lichtbrücke zu bilden. Verwenden Sie das Pad und erreichen Sie die obere Etage fallen das Loch vor und nehmen Sie die vier Türmchen. Heben Sie nun den gewichteten Würfel auf und gehen Sie in das Hauptgeschoss. Legen Sie Ihr orange Portal auf die Säulen vor, um eine Wand des Schutzes zu bilden und den Würfel auf den Knopf zu fallen. Gehen Sie aus den Sehenswürdigkeiten des nächsten Paar von Türmchen und legen Sie Ihr orange Portal über ihnen. Gehen Sie schnell zurück in die Abdeckung und legen Sie Ihr blaues Portal, um die Feinde herauszunehmen und den Aufzug zu erreichen. Lege dein orange Portal unter den Laser und dein blaues Portal vor den feindlichen Türmchen. Stehen Sie auf dem Schalter und lassen Sie den Laser zerstören die ersten drei Türmchen. Nehmen Sie den normal gewichteten Würfel und legen Sie ihn auf den Knopf. Ergreifen Sie den Reflexionswürfel und benutzen Sie ihn, um die nächsten drei Türmchen zu töten. Anschließend den gleichen Würfel verwenden, um den Laser mit dem Sensorknoten auszurichten. Dadurch werden die Türen zum Aufzug freigeschaltet. Lege dein blaues Portal am Ende der Lichtbrücke und dein orange Portal an der Wand nach rechts. Geben Sie das orange Portal ein, bis Sie sich in der Nähe des Lasers befinden. Drehen Sie sich um und feuern Sie Ihre Orange auf die Wand auf der rechten Seite. Heben Sie den Würfel auf und geben Sie das blaue Portal ein. Lassen Sie den Würfel vor dem Laser fallen, damit er den Knoten blockiert und den Lift absenkt. Stehen Sie auf dem Lift und drehen Sie sich um ein anderes Portal, um die Lichtbrücke zu stören und den Würfel auf den Knopf zu senken. Wenn alles richtig platziert wurde, bringt Sie der Lift zur offenen Aufzugstür. Die Überraschung Holen Sie sich hinter die Lichtbrücke und bringen Sie Ihr Orangenportal an die weiße Wand am anderen Ende des Raumes. Gehen Sie schnell in die Nische auf der linken Seite und feuern Sie Ihr blaues Portal hier. Als nächstes feierst du dein blaues Portal am Ende der Lichtbrücke und dein orange Portal vor den Reflexionswürfelspendern. Betätigen Sie den Schalter nach rechts und wenn die Brücke korrekt platziert ist, bringen Sie beide Würfel in den Hauptbereich. Feuer ein anderes orange Portal hinter dir und Rückkehr zum Hauptbereich. Ergreifen Sie die zwei Würfel, mit Ihrem orange Portal und Lichtbrücke, um Deckung von der aktuellen. Lege einen Würfel unter den Laser, damit er auf die ersten beiden Knoten trifft. Mit dem zweiten Würfel richten Sie ihn in der Nähe des Turms aus, damit er explodiert. Wenn es sicherstellt, verschiebe den Würfel auf den rechten Rand und richte ihn mit allen drei Laserknoten aus. Feuer ein orange Portal auf der linken Wand, um die Brücke in der Nähe der Tür zu bringen, was zum Aufzug führt. Drop down auf das Hauptgeschoss und legen Sie Ihr blaues Portal auf die Decke über dem ersten Reflexions-Cue. Setzen Sie Ihr orange Portal auf den Boden fallen, um den ersten Würfel zu packen. Drop zurück nach unten und legen Sie Ihr blaues Portal in die kleine Nische, wo der Laser schießt aus. Legen Sie einen der Würfel hier und reflektieren Sie den Laser in den ersten Knoten. Rückkehr nach unten und platziere ein blaues Portal über dem Sprungkissen. Drop den nächsten Würfel in das orange Portal, so dass es gegen die Sprungkissen springt. Wenn der Würfel weit genug über dem Orangenportal ist, platziere dein blaues Portal auf die Wand über der Wand nach rechts. Damit wird der Würfel neben dem zweiten Knoten gestartet. Wiederholen Sie den gleichen Vorgang, aber anstatt einen Würfel zu senden, geben Sie das orange Portal selbst ein und knallen gegen die Sprungplattform. Wenn du weit genug über dem Orangenportal bist, stelle das blaue Portal auf die gleiche Wand, um den Knoten und den Würfel zu erreichen. Legen Sie den Würfel so, dass er den dritten Knoten trifft und zum Hauptboden zurückkehrt. Geben Sie das orange portale Drop-Blue-Portal Sprung-Pad wieder für ein zweites Mal, aber diesmal Feuer das blaue Portal auf die Wand auf der rechten Seite des Haupteingangs. Dies wird den dritten Reflexionswürfel klopfen und ihn in die Nähe des Eingangs stellen. Setzen Sie Ihr blaues Portal zurück an den Eingang und lassen Sie das orange Portal fallen. Von hier aus verwenden Sie den Würfel, um die feindlichen Türmchen am anderen Ende zu zerstören, bevor die Laser auf den letzten Knoten fließen. Kehren Sie nach unten zurück und legen Sie Ihr blaues Portal zurück über den Sprungkissen. Wieder einmal die Sprungauflage fahren noch einmal, diesmal schießt das blaue Portal an der fernen Ecke genau an der Haupttür. Wenn richtig platziert, liegt das Land direkt in der Nähe der Haupttür. Setzen Sie Ihr blaues Portal auf die Säule nach rechts, so dass es alle drei der Knoten konfrontiert. Kehren Sie zum Hauptraum zurück und stellen Sie Ihr orange Portal an die Wand, wo der Laser berührt. Ordnen Sie die nächsten beiden Reflexionswürfel so an, dass die Laser das orange Portal betreten und die Knoten rechts und rechts schlagen. Mit allen drei Knoten in Betrieb wird der Aufzugseingang geöffnet. Schießen Sie Ihr blaues Portal an der Wand auf der rechten Seite und Ihr orange Portal auf dem Panel oben. Dies wird eine Schachtel auf die Lichtbrücke fallen lassen. Allerdings wird die Stromversorgung abgeschaltet und der Test wird beendet. Folgen Sie Wheatley durch die neue Tür, aber seien Sie schnell, wie Giftgas beginnt, die Gegend zu überschwemmen. Gehen Sie den Laufsteg hinunter und über die Lichtbrücke nach rechts. Halten Sie nach Wheatley und nehmen Sie Deckung, um die Feinde zu vermeiden. Schleichen Sie sich hinter die drei Türmchen und nehmen Sie sie ab, um das Gebiet zu löschen. Setzen Sie Ihr orange Portal gegen die Wand auf der rechten Seite, dann biegen Sie nach links und feuern Sie Ihr blaues Portal an der Säule durch das kleine Loch. Gehen Sie durch das Portal und folgen Sie Wheatley entlang der linier Catwalk. Youll kommt schließlich zu einem Lift, der zum nächsten Kapitel führt. Die Flucht Die Tür geht nicht ganz aus. Du musst dein blaues Portal durch die Tür und dein orange Portal nach links abfeuern. Betrete das Portal und laufe den Laufsteg entlang. Youll kommen zu einem inaktiven Förderband. Laufen Sie diese Maschine entlang und springen Sie nach links über mehr Laufstege. Springen Sie auf die Fahrt die Fließbänder und laufen schnell, um zu vermeiden, zerquetscht oder verbrannt. Biegen Sie nach links und runterlaufen mehr Laufstege, so dass sicher über die zerbrochenen Fußböden zu springen. Feuer das blaue Portal an der Wand am Ende, schaue oben auf den kleinen Raum und feiere dein orange Portal. Bewegen Sie sich durch die Portale und fahren Sie in den nächsten Bereich. Schießen Sie Ihr orange Portal über die Kluft und Ihr blaues Portal an jeder nahe gelegenen Wand. Betreten Sie die Portale und feuern Sie ein blaues Portal an der nächsten Wand vor. Geben Sie das orange Portal wieder ein, um zum nächsten Laufsteg zu gelangen. Halten Sie vorwärts und youll kommen in einem Raum mit einem großen Spiralrohr. Reit dieses Rohr bis zur Tür unten, was zum nächsten Bereich führt. Im nächsten Raum stelle dein blaues Portal an die Wand, um das Förderband zu sehen. Machen Sie Ihr orange Portal an der Wand hinter sich und geben Sie es ein, um auf dem Gürtel zu landen. Reiten Sie den Gürtel auf die andere Seite und laufen Sie über die Kanäle, um den zweiten Gürtel zu erreichen. Fahren Sie diese auf den nächsten Laufsteg und folgen Sie dem Weg über den Grill. Lege dein orange Portal auf die obere Wand über das Glasfenster hinaus. Als nächstes legen Sie Ihr blaues Portal irgendwo in der Nähe und reisen in den kleinen Raum. Lege dein nächstes orange Portal über die Halle über das Geländer. Warten Sie, bis ein defekter Revolver auf den Testbereich kommt und ein blaues Portal hinter dem beabsichtigten Ziel schießt. Die defekten Türmchen werden nicht feuern, so dass man durch unversehrt rutschen kann. Betreten Sie das nächste Zimmer und treffen Sie sich wieder mit Wheatley. Lassen Sie ihn die Tür hacken, um Zugang zum Revolver-Kontrollraum zu bekommen. Legen Sie Ihre Portale, um die kleine Revolver Kontrollraum und entfernen Sie den Test Revolver. Kehrt zu dem Laufsteg zurück und greift einen defekten Revolver, als er zum Müll fliegt. Legen Sie den defekten Revolver in den Steuerscanner und wechseln Sie zum nächsten Bereich. Nehmen Sie den Lift voran, um den Top Catwalk zu erreichen. Drücken Sie die Taste auf der rechten Seite und es öffnet die Tür auf der linken Seite. Vor dem Einschub schießen Sie Ihr blaues Portal an die Wand, die mit dem Laserstrahl getroffen wird. Bewegen Sie sich durch die Tür und benutzen Sie Ihr orange Portal, um den Laser gegen die bewegten Wände zu beschwören. Dieser Laser wird ausreichen, um alle acht Röhren zu zerstören, die mit dem Toxin verbunden sind. Kehrt zu Wheatley zurück, um den nächsten Bereich zu betreten. Legen Sie Ihr blaues Portal auf die blinkende Decke in der Ferne, während Ihr orange Portal irgendwo in der Nähe sein kann. Bewegen Sie sich in die Portale und landen in einer Kluft. Versuche, die Tür zu öffnen und das Zimmer wird sich reformieren und dich fallen lassen. Nach einer Szene greifen Wheatley und legen ihn auf den Knoten. Bewegen Sie die Treppe hinauf und legen Sie Ihr blaues Portal auf den weißen Boden. Setzen Sie Ihr orange Portal auf jede Wand des jetzt offenen Raumes. Geben Sie die Portale ein und legen Sie Ihr blaues Portal auf die gegenüberliegende Wand. Rückkehr durch das Portal, um durch die Verteidigung zu kommen und den Schalter zu erreichen. Drücken Sie diese letzte Taste, um das Kapitel zu beenden. Bewegen Sie sich durch die Röhren auf der linken Seite und youll kommen zu einer Wand durch einen Zaun getrennt. Feuer dein Orangenportal an der Wand vor dir und das blaue Portal durch den Zaun und schlage die Wand auf der anderen Seite. Nach dem Durchziehen des blauen Portals, schau auf die oben links und platziere dein orange Portal. Bewegen Sie sich durch die Portale zurück, um am anderen Ende aufzuwickeln. Kopf nach links und hinunter den Hügel, um einen anderen Zaun zu erreichen. Feuer dein orange Portal vor und dein blaues Portal über dem Laufsteg in der Ferne. Geben Sie die Portale ein und fallen Sie in die untere Etage. Kopf die nächste Rampe hinunter und zur rechten Wand. Setzen Sie hier Ihr orange Portal und schauen Sie oben auf den Laufsteg hoch oben. Setzen Sie Ihr blaues Portal dort oben und überqueren Sie den Wegweg. Am Ende des Weges setzen Sie Ihr orange Portal an der Unterseite und den Kopf zurück in das Erdgeschoss. Fahren Sie mit dem eingeschränkten Bereich fort und drehen Sie den Schalter, um das Tor zu entsperren. Lege dein orange Portal auf die linke Wand über dem Laufsteg. Als nächstes stelle ein blaues Portal auf irgendwelche wo auf der weißen Wand vor dir. Geben Sie die Portale an, um auf dem Laufsteg auf der linken Seite des Raumes zu kommen. Schießen Sie Ihr blaues Portal über den Raum in der Nähe des zweiten Laufstegs. Schlage den Knopf in der Nähe, Kopf durch die Portale und schlage den zweiten Knopf, bevor die Zeit abläuft. Dies öffnet die Gewölbe-Tür, was zur nächsten Zone führt. Bewegen Sie sich an die Spitze des Laufstegs und legen Sie ein orange Portal durch die zerbrochene Tür. Setzen Sie Ihr blaues Portal in die Nähe und Kopf durch sie. An diesem Ende traf der Schalter, um Aperture Science Innovators zu erreichen. Lege ein Portal an die Wand hoch oben in der Nähe der Sparren. Your second portal should be placed anywhere in order to reach the top. Once on top of the structure, fire two portals below: one on the diagonal pillar, and the other straight down on the floor. Leap down through the portal on the ground and youll be launched through the Aperture logo. Move through the lobby and out the next door ahead to reach the spiraling tower. Ride the lift ahead to the top. From here fire a blue portal at the diagonal roof far off to the left. Move a few levels down the tower and peer down the elevator shaft. Fire an orange portal down the bottom and leap down. The momentum will be enough to toss you safely to the next catwalk. Head through the next door and youll arrive at a number of catwalks. Fire one portal to the wall on the right and the second above, over the top catwalk. Head through the portals and down across the pipes to reach the elevator. First, bounce over the blue gel to the other side of the room. Place your blue portal in front and turn to the upper ledge on the left. Fire your orange portal here up and head through your blue portal. Bounce across the blue gel again and hit the switch on the other side to release a weighted cube. Drop back down to the main are and grab the cube, return through your portals, and place your cube on the weighted switch. Bounce forward again to exit the room through a grill. Climb up the next flight of stairs and place an orange portal over the catwalk above. Turn the corner and place your blue portal on the left wall to reach the upper catwalk. From here head left off the catwalk and left again up the stairs to reach another puzzle. When you enter the room, turn right and place your blue portal on the ceiling above the moving platform. Next, turn left again and shoot your orange portal on the wall right above the blue gel. Bounce on the gel and enter your orange portal just as the moving platform is under your blue portal. Ride this platform and grab the weighted cube on the right. Move off the platform and put your blue portal on the left, right next to the weighted red switch. Pick up the cube again and bounce across the blue gel, back into your portals, and drop the cube off on the switch. This button will cause a panel on the far upper-right to flip around, revealing a white surface. Place your orange portal on this new panel, re-enter your blue portal and bounce towards another grill. In this room bounce across the blue gel on either wall to obtain the cube on the other side. Bring the cube back to the start of the room and leave it on the weighted button to reveal another new white panel. Head back through the grill and place your blue portal on this wall. Head back down to the bottom and place your orange portal above the gel again. Travel through your portals to reach the elevator to the next floor. Drop down and move across the broken supports to reach the island on the right. Once here, look at the very top of the far right pillar emerging from the water and place your blue portal at the top. Move to any of the other pillars and shoot your orange portal to reach the top. From here, face the left and place your orange portal to gain access to the next room. The switch right in front of you will dispense blue gel that will stick to the walls and floor. Start by placing your blue portal in the far left corner near the upper level. Next, shoot your blue portal on the small white wall on the upper level. Once reaching the third level, turn back around and place your blue portal on the wall directly below you so that the ground also becomes covered in gel. Finally, place your portal on the ground just under the grill ahead. Wait for the blue gel to fly up above your portal and then quickly remove your portal so that the goo can splat down on the ground. With both floors covered with gel, bounce forward and leap through the grill. Because the emancipation grill will have nuked your old portals, weave around to the left and replace your lost orange portal below the gel dispenser. Put your blue portal on the tilted platform on the left to send more goo flying onto the third level. Finally place your orange portal down below and leap into it. As long as the blue gel is in the right spot, the momentum of the fall will bring you to the elevator. This floor contains both falling blue gel, as well as a steady stream of water that will wash away any gel it contacts. Place your orange portal below the gel and your blue portal on the ceiling over the switch above you. Once the gel slams down on the ground below the switch, jump on it and activate the button. This will disable the water, but only for a short time. During this moment, replace your blue portal onto the wall on the left. Once the gel lands, leap on it quickly to reach a grill to the next section. First place your orange portal below the dripping blue gel and your blue portal on the tilted wall. After the right hand wall is gooed up, place your blue portal on the very top of the back wall, above the support beams. Once up here fire your blue portal back at its first spot (The tilted wall) and your orange portal on the floor far below you. Leap into your orange portal to bounce across the wall and emerge through a second grill. Youll have an overhead few of the first room, allowing you a chance to place your orange portal below the gel dispenser. Once this is complete, move up the stairs and set your blue portal on the upper white section of the second pillar. Once the ledge is covered in blue gel, look over the edge of the broken lift and drop your orange portal on the floor below. Leap into your new placed portal to be bounced around to the lower catwalk. Face the pillars right side and place two new portals on the lower and upper catwalk to ascend to the upper floor. From here youll reach another puzzle room passed a grill. There is both a water and gel dispensers here. Place your orange portal under the gel and your blue portal over the encased weighted cube to break it free. The cube will bounce around like crazy, so grab it and place it in the water to clean it. Place the box on the weighted button to lower the lift ahead. Place your blue portal directly under the lift and let the gel splash the floor. Move your portal anywhere to clear the floor and leap onto the lift. Shoot your blue portal right above the weighted cube to dislodge it, raising the lift towards the exit elevator. After exiting the elevator, shoot a portal on the far wall over the chasm. Enter the building ahead and place your other portal on the wall to the left to gain passage to the far catwalk. After moving to the right, open the door and enter the main room. Shoot your blue portal on the floor just in front of you. Look above and place your orange portal above the catwalk. Move through your portals to reach the top and place your orange portal directly below the end of the catwalk. Drop into your portal so that you gain a good amount of speed. When you emerge from your blue portal, fire your orange portal on the left wall. When you drop back through your portals youll be thrown safely to the offices above. Hit both gel control leavers and move through the open door on the left. In the next large area place your blue portal above the stable section of the catwalk and your orange portal directly in front of the boarded up door. Head up to the top catwalk via your portals and place a new blue portal on the tilted wall on the right. Jump off the catwalk into your orange portal to reach the second floor of the Aperture building. Move over to the nest and tag GLaDOS. Unlike other objects you can freely fire your portal gun while carrying her. Exit back out to the main area and place your blue portal back above the catwalk. Step back into your orange portal at arrive at the top again. Face the wall behind you and place your blue portal as high as possible so that it aligns with the elevator. Jump back through your orange portal to sail through the air to the exit. The Reunion This floor introduces orange speed gel that will allow you to run quickly. In the first area place your orange portal below the dispenser tube and your blue portal on the small ceiling. Drop through your portals and land on the ledge. Face the wall on the right and move your blue portal on the lower wall. Hit the button next to you to send speed slime all over the ground. Next, replace the blue portal on the above ceiling. Drop back down and slide across the orange gel to reach the other side. Put your orange portal on the left wall and head in to wind up on the ledge again. Put your blue portal below the dispenser and hit the switch to goo the second room. Run over the gel again and wind up in the last room. Set up your portals to grab the weighted cube and bring it back to the main room. Set the weighted cube on the button and fly to the upper levels. Place a portal on the floor below and one behind the slimed path. Head back through your portals and run at top speeds to reach the switch, opening the door. Head through two grills to arrive at the next test room. This section has both blue and orange gel. Remember that each gel will overwrite one another. First fire a portal on the pillar to the left and the other portal under the orange gel dispenser. Let the orange gel loose to goo up most of the area with speed gel. Next put a portal under the blue gel dispenser and your other portal on the lone ceiling pad. Blue gel the far edge and speed jump to the catwalk ahead. Place your blue portal at the top of the pillar and your orange portal below. Face back towards the main area and place your orange portal to get back there. Last put your orange portal on this side of the pillar and run back through the gel. With the two portals in place youll arrive at the exit elevator. Youll once again have access to both orange and blue gel. However, most of the floor is grated, so gel will be un able to stick. Start off by placing your orange portal on the far right tilted wall and your blue portal under the blue gel tube. After the other incline is covered in blue gel, place your orange portal on the vertical wall just below its previous location. Now put your blue portal under the orange gel and allow the runway to become covered in speed gel. Enter the portals to arrive at the runway and place your blue portal on the tilted wall behind you. Move to the other edge of the orange goo and run through your portals your placed orange and blue gels will be enough to catapult you all the way to the far off platform where a weighted cube rests. From your current position place a portal back under the blue gel tube and youre second directly under the rotating platform controlled by the weighted switch. Once this is done switch your portals to allow access to the weighted switch on the far left. Leave the cube on this switch to rotate your now blue gel covered platform. Set you portals again to return to the runway area and place your blue portal on the straight wall. Once your blue is in place, look slightly above and to the left to spot another ramp and white wall. Shoot your orange portal at this wall and run through the orange gel covering the run way. The amount of speed and the rotated platform will be enough to jet you over to the exit elevator. Place one portal on the catwalk to the left and another on any other wall. Head through the portal and passed the grill. Upon exiting, place a portal on along your current catwalk, and a second off high to the right near the Pump Station Gamma sign. Walk through your portal and into yet another grill. Enter the control room to release blue and orange gel, along with extra white paint. Place a portal near you and one back at the entrance to avoid the crushing pumps. Place a portal on the now white covered ceiling to land on the broken catwalk. Jump down unto the spilled blue gel to arrive at the higher level and another grill. Place a blue portal on the right wall and run over the orange gel to reach the other end. Exit through the door on the right and place your orange portal on the tilted wall. Return to the previous room and run across the orange gel, into your blue portal, and out over the chasm. Youll arrive at Johnsons enrichment center. Enter the room on the right to release the locked door. Head passed the waiting area and up to the next floor. This next area has a tube gushing white paint. Throw down two portals close to the tube to send the paint out of its pen and to the two large pillars on the left. Once either interior side of the pillars is covered with white paint, keep moving your portal up the pillars until pain covers every inch. Finally place on portal at the top of the right hand pillar to reach the top. Move over to the edge and place your orange portal on the tilted platform. Move to the other side of the pillar and place your blue platform directly below you. Jump down through the blue platform to be sped over to the catwalks where the exit to the next area awaits. The next area is rather simple, but a tad long: keep making portals at higher levels from your own to reach the top. Eventually youll reach a broken elevator. Place your blue portal on the floor and move over to the broken catwalk. Place your orange portal below and jump in. Youll land on a ledge to the right where you should replace your orange portal. Jump back down into the elevator to emerge through your next orange portal and quickly place a new blue portal on the tilted wall. As you fall back into your orange portal youll arrive at the exit door. Start off by placing your orange portal at the top of any of the four pillars and your blue portal at the bottom. Face the wall with the three large pipes and fire your orange portal on the tilted wall. Look over the edge and fire a blue portal and then leap down into it. Youll fly over to the second level where you some blue gel is dripping. Place your blue portal below this drop to pass the jump goo until the second diagonal floor. Place your blue portal down the hole below and drop down to wind up on the third floor. Here put your orange portal on the ground and leap back through your blue portal. As you emerge from your orange portal, fire your blue portal again to gain access to the fourth level. Move passed the grill ahead to reach a room with both types of gel and white paint. Place one portal below the flowing white pain and another on the ceiling grate right over the tilted wall. Once this wall is painted, place your blue portal on the upper wall and your orange portal below the orange speed gel. Once the ground is covered place your orange portal on the tilted wall and use the gel to run through the portals, landing on the second floor. Place your orange portal below the white paint stream and your blue portal on the bare ground ahead. Once the roof is covered in white, place your blue portal on the ceiling and your orange portal under the blue gel drip. Return to the previous level and set your portals again to get to the second level. With your new blue jump gel in place, youll be taken to the next floor. Up here place your blue portal on the dripping white paint, and your orange portal up the top of the shaft to warp inside. From here walk to the other end and place your orange portal on the left tilted wall. This will cover the area with paint allowing you to place another blue portal at the top of the long shaft. Return to the small room and place your orange portal to reach inside the shaft. Walk all the way up to the large grate and fire a portal through the barrier. Next return to the lone white floor in the shaft and put another portal to enter the gel control room. Place a portal on the top catwalk and one below to transport to this broken rail. Once up top, move to the very edge and place one portal on the white paint to the far right. Look directly below and fire your other portal leap down and use momentum to take you to the hatch override. Press the button and ride the new lift to the top. Move into the small room and place a portal on the wall. Search the small broken shaft on the right and fire your other portal to gain access to the lower catwalks. Move along these rails to reach the lift on the far right. Keep moving through the area and stop to complete Wheatleys minor test: place one of the sentry cubes on the weight. Afterwards continue forward and hit the switch to release another cube that will land right on the weighted button. Set up two portals to reach the exit goal. Wheatley will have you complete the same room a second time. Do so and this time the real exit elevator will appear. This stage introduces the light energy tunnels. Start by first riding the light up to the second level and placing your orange portal above. Fire your blue portal on the lone white corner just above the exit door. Ride the light beam to gain the cube on top. Place new portals to arrive back on the bottom with your cube. Place your cube directly under the button and a new portal over the light tunnel. Finally place your other portal under the cube and button to force the cube into the button, opening the door to the elevator. Shoot your blue portal on the wall to the right. Drop down into the light tunnel and hit the wall with your orange portal. Ride through the portals and when your reach the intersection, shoot your blue portal on the small checkered floor to the left. Ride this new vertical tunnel to the top of the platform where a switch rests. Shoot your blue portal below the cube drop point and hit the switch to dispense a cube. Once it hovers over the checkered floor, replace the blue portal there to bring the cube to your level. Place the cube on the next white floor, as well as your blue portal to hit the button above. The door will unlock, leading to the floors elevator exit. Fire your blue portal over the end of the tunnel and your other orange portal in the left corner to create a shaft to the other end of the room. Over here, set your orange portal in the center so that its directly under the cube dispenser. Hit the switch to release the cube and let it float to the right. Once it can go no further, fire your orange portal on the white panel behind the cube to bring it to your own platform. Now place your orange portal in front of the black and blue target to create a safe landing pad. Grab the weighted cube and leap on the nearby jump pad to reach the light tunnel and arrive back at the main room. Leave the cube on the checked path and put one portal at the highest point of the back wall (between the checkered floor and ceiling). Now put a portal under your own feet to leap down in front of the locked door. Place another blue portal at the end of the light tunnel and your orange portal below the weighted cube so that it raises to the lowest white squared wall between the checkered floor and ceiling. When it reaches here, shoot an orange portal behind the cube to have it smack against the button, opening the locked door. Proceed to the elevator to arrive at the next floor. Place your blue portal on the checkered wall on the right so that it catches the light beam tunnel. Place your orange portal in front of the turrets laser sights to knock it into the bottomless pit. Next shoot your orange portal on the left wall so that it catches the weighted cube. Stand on the red switch to alter the currents flow and send the cube into the corner. Hit the other wall in the same corner with your orange portal to send the weighted cube to your side. Place the cube on the button and ride the tunnel back to the other side. Now readjust the beam so that it knocks the weighted cube into the bottomless pit. Place one last orange portal on the floor ahead to float to the top and take the elevator to the bottom. Fire your blue portal at the end of the light tunnel. Next shoot your orange portal on either on the small white panels behind you. Ride this tunnel to the center panel and place your orange portal here. as you ride up to the top, fire your blue portal on the tilted platform ahead to launch to the exit with a button. Replace the light tunnel portals so that the tunnel emits from the center column. Hit the button in front of you to launch the weighted cube into the vertical light shaft. Next, drop the beam by placing your other portal on the same tilted platform to bring the cube to your area. Drop the cube on the large weight switch to gain access to the elevator. Put your orange portal at the end of the light bridge and your blue portal around the third section of the grill. Hit the switch near bay to launch a weighted cube that will smash into the light bridge. Form another set of portals below to quickly grab the cube. evade turret fire, and bring it up to the main level. Once again return your orange portal to the end of the light bridge. This time look up and place your blue portal so that its over the catwalk. Grab the cube, hit the jump pad and land on the upper level. Before moving along, shoot your blue portal back in the turret pit to block off their sensors. Take the weighted cube behind the grill and place the cube on the weight button. Afterwards head into the tiny nook and place your blue portal to escape. Once again place your blue portal over the catwalk to form a barrier and take the jump pad to the second floor, and march to the next floor. First place a blue portal under the light tunnel and your orange portal on the checkered panel directly near the front entrance. Use the tunnel to float up to the top and shoot your blue portal at the tilted target in front of you. Youll speed through your two portals and land on a platform with a weighted cube. Grab the cube and use it to block the laser beam on the left side of the room. Head back up to the main floor and place portals on the two tilted platforms in the room. Jump on the single jump pad and youll travel to where a reflection cube rests. Replace the weighted cube with the reflector and take the weighted cube back to the top. Place the weighted cube on the checkered floor below the red weight button and ignore it for now. Set up your portals so that the laser below hits the laser sensor on the first floor. The First lift will drop, so get on it. Next disrupt the laser flow by putting a portal under the reflector, which in turn raises the lifts and restarts the energy tunnel. put one portal under the tunnel and the other directly under the weighted cube. When the next lift lowers, get on it and dislodge the weighted cube by moving either portal. Once at the very top, move ahead through the door to reach the elevator. There are two laser nodes in this stage: The bottom controls the movement of the platform, while the top one disables the laser field in the middle of the platforms path. Align your portals so that the laser reaches the bottom sensor, and let it slide to the left under the white wall. Once there, make a new portal above the platform to safely land on top. From your new position re-align the lasers with your portals so that only half of the platform passes through the dangerous laser wall. Quickly switch around your portals so that the laser instead hits the top node, removing the danger. Walk onto the other side of the bridge--passed the laser wall, and hit the bottom node again to reach the cube control switch. Let the platform return to the other side, just under the reflection cube dispenser. Hit the switch and let the cube land on the platform. Once again portal over to the shaft where the cube sits and safely take it to the other side of the laser wall. Leave your portals so that the laser emerges from the second highest white wall and gleans toward you and the cube. Adjust the reflector cub so that it hits the sensor over the locked door. Jump down to the cube control again and place a portal to wind up on the other side. With the laser bouncing back to the main node, enter the door to reach the elevator. Hit the switch right in front to lower a weighted cube. Place your blue portal over the light tunnel generator and your orange portal on the white wall behind both buttons. Stand on the weighted button and the tunnel will knock the weighted cube forward. Move your orange portal to the wall in front of the switches, causing the cube to drop and float towards you. Place portals to enter the small closed off room on the left and drag the weighted cube with you. Leave the cube on the weighted button here and return to the main room. Back at the first room orange speed gel will now be spewing. Replace your blue portal over the light beam tunnel generator and your orange portal on the left wall under the orange gel tube. Stand on the tunnels control switch and let the flowing gel fly overhead. When enough goo travels over the ramp and runway area replace your orange portal to deposit the slime all over the ground. Once again move your portals to re-enter the small room on the left and bring the cube back to the main area. Place the weighted cube on the light tunnel controls and set up your portals to emit the tunnel from the right side room passed the ramp. Youll want the light tunnel as close to you as possible for this next step, so readjust the beam if its too far. Slide over the speed gel on the ground and leap to the other end. If the light tunnel is placed correctly, youll briskly travel to the exit elevator. Put your orange portal under the blue gel dispenser and your blue portal any where else to travel to the other side. Once there put your blue portal on the other end of the light tunnel and press the button nearby. Jump gel will flow into the tunnel and towards the entrance. First disrupt the beam so that a small amount of blue gel splats on the lone black floor in front of you. Next re-establish the stream, quickly hit the button and use the fallen gel to leap into the tunnel. You and the extra jump gel will float to the other side. Quickly get out of the beam and land on the weighted button to reverse the light tunnel flow. Let the gel pass through your portals back towards the light tunnel source. Shoot your exit portal over the turrets on the right and step off the button. When the gel is right over all three turrets, disrupt the beam to destroy all three enemies. If you need to re-adjust the gels position you can always step back on the button to alter the tunnels direction. Move to the other side of the glass and hit the switch to reveal a tilted platform. Place your blue portal at the end of the light tunnel and your orange tunnel on the ground. Float up the tunnel and once you reach the top fire your blue portal onto the tilted platform. Youll have enough speed to fly and bounce over to the elevator. The Part Where Step on the jump pad and travel along Wheatleys ride. Youll need to work fast as the deadly trap can kill you quickly. First shoot your blue portal on the dripping white gel and your orange portal on the lone white wall on the left. Once the gel splats on your platform move your blue portal under you to arrive on the catwalk. Walk along these rails until you come to a broken section. Place one portal on the small white wall on the upper right and the other portal on the ground far below. Leap down into your ground portal to whisk over the air to the next rail. After the next trap smashes the rails, make a new portal to the left and a second high above the other catwalk. Travel to the other side and continue forward to reach the exit. Wait for the walls to smash together before moving ahead. Once the destruction is over fire your orange portal at the white wall ahead and your blue portal through the grates overhead. Drop down into the next room and exit out to the other end of the catwalks. Eventually youll run into three live turrets. To defend yourself place on portal on the end of the light tunnel and the other tunnel on the white wall behind the turrets to knock them out of place. Next jump into the beam and float to the other side. Exit out of the beam to avoid the crushing machine and continue through the grill. In the next room place your orange portal under the light tunnel. Next place your blue portal on the white wall behind you to float across the chasm ahead. When the crushing spikes appear move your blue portal to the next new white surface that shows up. Once youre safe land on the catwalk and through another emancipation grill. Spring over the jump gel and youll arrive at another room with many turrets ahead. Place one portal on the wall to the right and another right above the broke window to wind up at a gel control room. Place your orange portal under the jump gel dispenser and stand on the button to let the goo flow. Shot your orange portal repeatedly over the far wall on the right to flood the area with gel and destroy the multitude of turrets blocking your path. Once its clear make more portals to reach the jump pad and leap back to the catwalk. Travel up the stairs to reach the exit. Look out the smashed window and place your blue portal below the white section of the bomb tube. Next fire your orange portal on the white wall facing the white gel tubes. Hit the button in the room to bring the explosives in and liberate the goo. Place your orange portal on this new surface and travel to the other end. Travel down the catwalks and over the conveyor belt. Place your orange portal under the bomb pipe and your blue portal under the orange gel tube. Hit the button ahead to bust open the speed gel and place your blue portal on the other end of the belt. Let the orange gel squirt all over the conveyor and run across to wind up on the other end. Move on ahead and turn right twice. Fire your blue portal forward to soak the ground and your orange portal on the railed floor to the left, directly below the light tunnel above. Once on the other side drop down to the catwalks and through the grill. Set up a portal on the wall and the next one through the gate to complete this floor. Fire one portal on the ground and a second on the roof behind you to reach the corrupted core chamber. Plug GLaDOS into the control panel to face the final boss. You have only five minutes to complete this fight before the toxinsexplosions take you down. First stand in front of the white gel tube and let Wheatley open it in the crossfire. Place a portal behind Wheatley and another on the ground just in front of you. Wait for him to shoot more bombs and hell end up plugging himself in the back. Once hes down put another portal above the catwalk and grab the personality cube GLaDOS provides. Hop back down and use the next puddle of blue gel to place the core on Wheatley. Once the robot wakes up again use the same bomb tactics to hit him again. Once again place your portals on the catwalk and bounce to pick up the next core to stick on Wheatley. Once he is operational use the bomb-portal attack for a third time. This time some orange gel will break off in the far corner. Place your orange portal at the end of this gel and your blue portal under the last core. Race across the speed gel and pick up the core. Fire your blue portal on the highest tilted platform facing Wheatley and run through your portals to lodge the third core. Place your orange portal on the white ground and your blue portal in the stalemate room. Travel over and youll be blasted back by the bombs. Finally, shoot your blue portal at the bright white moon to complete Portal 2. Team Building Blue should stand on the weighted switch on the right and open the door. Orange should place their orange portal on the ground and move through the now open door. Blue will want to walk off the right button and onto the left one. Orange should now enter the new room made available to them and fire their red portal on the only white wall. Blue should then enter Oranges portal set to reach the floor elevator. For this first puzzle Orange should shoot their orange portal on the wall on the right and their red portal on the other wall across the water. Next Orange should move through their portals and stand near the barrier. Blue will now need to hit the button and let Orange proceed in the next room. Orange will want to place their red portal in this room, allowing Blue to join up. There will be four switches in this area. Both Blue and Orange will want to place each of their portals near each of these buttons so that all four can be pressed quickly. This will release a sphere that can be inserted to open the door to the elevator. Blue will want to set their portal set on both sides of the right column while Orange will want to put their portals on the left column with these gateways placed, either player will want to grab the reflector tube and shine the laser into both nodes. This will unlock the next area separated by an emancipation grill. For this next room Orange should stand on the weighted button to lower several platforms. This in turn will reveal several turrets waiting behind glass. Blue should hit the switch on the left and grab the reflector cube that drops. Blue should then take the cube near the vertical laser and use the reflection to destroy the turrets. After the turrets are destroyed Blue will want to place their portals on the two white walls ahead. Orange will now want to place one of their portals on the upper wall on the right, and their second portal on the wall behind the ground node. Re-adjust the laser so that it passes through all four portals and touches both nodes to complete the chamber. On this floor your goal is to acquire the reflection cube trapped in a winding lift maze. There are five boxes in this maze that can be lowered with the left bottom, or raised with the right. Blue will want to set their purple portal on the ceiling of the only open window in the top left corner and their blue portal on any wall to get inside. Blue will want to run forward as much as they can until they are blocked by the first box. Orange will now want to stand on the left switch and lower the boxes. Blue should move forward, drop down, and wait on the back floor. Orange should move over to the button on the right and raise the boxes. Next, Blue will want to drop down only once and wait on the black ground right before the next drop. Orange should now switch back and lower the boxes, allowing Blue to stand on top. Once Blue is in position, Orange should step off the button and allow Blue to grab the cube. Once Blue has the reflector cube, Orange will want to stand on the left button again to lower the boxes. Blue will now want to fire their purple portal on the white wall to return to the main area. Take the cube over to the laser and set up portals to reflect the laser into the node, completing the stage. Blue will want to pick up the reflection cube ahead and bring it over to the laser. Point the laser over to the first node on the left to raise the spike trap. Orange will want to move passed the trap and stand on the platform to the right. While here Orange should also place their red portal on the left white wall and their orange portal slightly further down this same area. Blue will want to point the laser at the center node, which will lower Oranges lift but raise another one from the water. Orange will want to quickly run through their portals and on to the raising platform. Once Orange is high enough, Blue will want to move the laser over to the right node to raise the second spike trap. When the path is clear Orange should move forward again and turn right twice to hit the exit room. Orange will also want to place their orange portal on the white wall nearby. Blue will want to again place the laser at the first left node, travel passed the spike trap, and into Oranges portals. With both players reunited, access to the elevator will be granted. Either player should fire one portal at the end of the catwalk and another in the room below. Both players will want to enter this gateway as there is a grill in front of the next room. Once both players are inside, Blue will want to set their purple portal on any wall. Both players will need to hit the two switches on the wall to open the next door for a short time. While this opening is up Blue should shoot their blue portal into the open room. Travel through these portals and into the next room. First press the switch on the left to open the door and grab the large disc on the right. Take the disc to the front room and place it inside the drive to complete the level. Mass And Velocity Blue will want to set their purple portal on the small white floor and their blue portal at the top alcove on the left. Orange will need to place their red portal on the white wall sticking out overhead. Both players should enter the top alcove through Blues portals. Orange should now fire their Red portal below, overwriting the purple portal. Both players will now need to leap into Oranges portals to reach the grill to the next area. In the next area Orange will need to shoot their orange portal under the lift on the left, and set their red portal on the very high wall on the left. Blue will want to set one of their portals next to the top of the lift and the other portal on any nearby wall. Blue will next need to travel through their own portal set and then leap down through Oranges portals. Once landing on the other side Blue should stand on the switch. Orange will now need to move their red portal onto the high wall on the right. After doing so Orange should travel through Blues portals, their own portals, and finally stand on the second switch. A sphere will drop, allowing both characters to advance to the exit. Blue should set their portals in the small alcove with a grill in the center. Orange will now need to jump into the portals, as the portals would be destroyed if Blue entered. In turn Blue should move over to the switch and press it to move the barrier. Once this is done Blue should fire their top portal at the incline, which will launch Orange forward. From the other end Orange should repeat the solution for Blue: place their orange and red portals between the grill and fire at the incline to send Blue over. Once both players have been thrown around to the other side the exit will open. Blue should once again place their portals on both sides of the horizontal grill. Orange will want to jump into these portals and wait for now. Blue will need to circle around the vertical grill and drop to the lower area. Blue must stand on the large weighted button and fire their top portal at the small white wall to the right. Orange will just shoot to the other side be near a sphere dispenser controls. Orange should let out a sphere and bring it to the stable ground where Blue is. Once Orange is back to safety, Blue should pass through the grill and up to the higher level. Orange should pass the sphere to Blue so that it doesnt have to be destroyed by the emancipation grid. Take the sphere to the exit and place it in the node to unlock the door. Blue will need to first set their portals on both sides of the horizontal grill. As with Before, Orange should jump through these gateways to gain a burst of speed. Blue should then move back over to the starting area where two high switches are placed. They should place one of their portals below both switches, causing Orange to juggle between both floors. During this time Orange will need to hit both switches in short succession to release a sphere. Take this sphere to the door on the right to complete the level. For this floor Blue will want to set their blue portal above the jump pad and the purple portal on the inclined ledge. Orange will want to step passed the grill and place both of their portals on both sides of the thin white wall overhead. Blue should next step on the jump pad and fly to the second level behind the grill. From here Blue should place their portal on the incline to the right. To reach the exit Orange will need to step on the jump pad and Blue can jut jump in their purple portal. In this next area Blue will want to set their blue portal above the jump pad and their purple portal on the ground below the weighted cube. Blue will next need to use the jump pad to travel through and grab the cube. Drop the cube in the main area and switch the purple portal over to the incline facing the large grill. Orange should now use the jump pad and fly through Blues portals. From here Blue will need to grab the weighted cube and hand it to Orange. Orange should now leave the cube on the weighted button to reveal another grill. Blue should set their purple portal on the wall facing this new grill opening. Next, Orange should return to the jump pad and be launched into this new small room. Orange should set both of their portals on both walls here and move out of the way. With all for portals set, Blue should use the jump pad to reach the exit. Place another blue portal next to the exit and the purple portal below to allow both players to move on. Orange should first move through the emancipation grill and place their portals on both of the inclines to the right. Blue will want to set portals to reach the jump pad on the right. From this vantage point Blue will want to set their portals on the two inclines ahead and then use the jump pad. Blue will fly through all four portals and will land near the weighted cube controls. Hit the switch, catch the flying cube, and pass it down to Orange. Now both players will now need to switch their portals--Blue should shoot the two inclines from the balcony they are on Orange will need to pass through the grill and put their portals on the other two inclines. Orange should use the jump pad to rejoin Blue and advance to the next room. Blue will want to set their portals on the lone two white walls panels and use the jump pads. Due to the pad configuration, you may need to jump on them a second time to enter the portals. While Blue is flying around, Orange should press the switch and release a weighted cube. The expulsion of the cube needs to be timed so that it drops right in front of Blue as they pass through the portals. Once Blue has the cube, get off the pads and store the cube in the node to reveal the exit. Both Orange and Blue should set their portals to slam into the switches on the wall. Both players will need to step on the jump pads at the same time to smack both buttons at once, opening the door to the next area. Orange will next need to set one portal on the checkered wall on the left, and their other portal on the wall behind them (Which faces a laser sensor node). Orange should now grab the reflection cube and align the laser into the node, activating the lift. Once the lift is high enough Blue should leap through their portals and arrive on the other side of the crushers. Both players should meet in the next room and bring the cube along. Blue should more near the locked door and Orange should use the jump pad to open the door to the other side. There will only be enough time for Blue to get through, as the door will shut tight again. Orange will need to set one portal above the exit door and the other near the jump pad. Drop the cube on the jump pad and head into the portals. When the cube hits the button, dash into the door. Move ahead to reach the exit. Blue will want to set one portal on the checkered wall above the laser, stand on the lift, and place the second portal on the ground directly in front. Youll need to use team work to grab the reflector cube from the tube in this area. Blue will want to place their portal on the lower incline and Orange will want to place their portal on the higher incline. Both players will want to put portals over the edge below. Blue should jump in their portals first to slam into the button. If a reflector cube is passing through the machine it will pop out in the next few seconds. Orange will need to enter their portals and snatch the cube as it flies through the air. Orange should then set up portals to bring the cube to the starting area. With the reflector in hand, point the laser into the node ahead to stop the large fan. Blue should set their portals on the right side incline and another over the ledge from before. Drop down into the portal and wind up passed the fan. Once inside Blue will want to stick one portal across from the laser sensor node (Between the computer and the white board). Move into the next room on the right and place the other portal next to the row of filing cabinets. Orange will next want to set one portal over the straight pillar with the 01 stamped on it, and their other portal on the small wall in front of the fan and laser beam. Once all four portals are set correctly, Orange will need to point the laser to the node near Blue to turn off the fan. Now Orange must catapult passed the fan and meet up with Blue. Head over to the locked door on the left and both players will need to pull the leavers at the same time. Once the gate is open, head up the stairs and insert the disc into the drive to complete the area. Hard-Light Surfaces Blue should shoot their purple portal at the end of the hard light bridge and their blue portal at the wall on the left. Walk along the bridge and drop down to the second patch of gourd. Face left and move your blue to this white wall. Orange should walk along the light bridge into Blues portals and out the other side. Fire one portal on the wall ahead and the other on the wall to the right. Both players can now walk through Oranges portals to reach the gate to the next zone. In this next room Blue will have to place their purple portal at the end of the light bridge and the blue portal slightly below the grill overhead. Use the jam pad and slam into the bottom of the light bridge--as you descend back down place your blue portal further down the wall to land on the bridge. Blue should then enter their blue portal to wind up at the light bridge source. Blue will then next need to move their blue portal out of the way and allow Orange to use the jump pad. Once gain, when Orange descends down Blue should place their blue portal so that Orange lands on the hard light bridge. Now on the bridge, Orange should shoot one portal at the other end of the bridge and the second portal near the button on the left. Head through these portals and press the button release a sphere at the ground level. Orange will need to head back down and pick up the sphere, use the jump pad, and return to the light bridge. Remember: due to Orange carrying the sphere with them, Blue must be sure to first place the bridge under the grill, as this device will destroy the sphere. Once orange is up top, head over to the node and use it to exit the floor. Blue will need to shoot their portals at the wall straight ahead and the other on the left. Orange should walk along the light bridge and place their orange portal at the wall to the left. Orange will then need to come back to the bridge source and place their red portal at the end of it (replacing one of Bleus old portals). Blue should walk through the red portal and place their blue portal on the wall to the right. Return back through the orange portal and place the purple portal over the red portal. Next, Orange must enter Blues portals and place one portal at the wall ahead and their other portal high up on the right wall. The light bridge will now pass through all four portals, right to the floors elevator. Blue should first fire their portals to arrive on top of the light bridge. Once there, Blue should switch their portal so that their purple is at the end of hard bridge and their blue is below the sphere dispenser. Orange should move onto the bridge and fire one portal at the opposite end of the blue portal, and their second portal above the sphere sensor node. Blue should now hit the switch on the right, dispensing the sphere, which Orange must catch as it falls. Enter Oranges portals and drop off the sphere in the node to move on to the next area. For this puzzle Blue should shoot their purple portal at the end of the light bridge above and the blue portal under the exit door. Orange should now shoot one portal on the opposite wall from the blue portal and another one in the small patch of light in the ceiling. This will create a wall directly in the jump pads path. One at a time, both players should use the jump pad and enter the blue portal to the top of the light bridge. Once at the top, Blue should move their blue portal above Oranges portal on the wall. With the bridge now aligned towards the exit, move through the purple portal to finish the level. Both players will need to do the following one at a time: Make one portal at the end of the light bridge and use the jump pad. As you start to fall, shoot your other portal below you, forming the light bridge. Walk through the portal to reach the next level and wait for your partner to complete the process. Afterwards, the second person to arrive at the top should shoot their lower portal at the incline overhead. Head through the portals to descend down to the exit that was above you. For this level Blue should place their purple at the end of light bridge and the blue portal fall below the bridge. Enter through the portals and move across the bridge. Move the blue portal to one end of the chasm below. Orange will now need to enter Blues portals to arrive at the light bridge. Shoot one portal at the opposite end of the blue portal and the other portal to the wall on the lower right. Both players should now enter Oranges portal to reach a few platforms that suddenly appear. From here Orange should pace one of their portals on the incline and their other on the small piece of floor over the waters below. Blue should now shoot their blue portal at the white wall far off in the distance to bring the bridge over Oranges portal. Orange must now walk over the bridge and stand above their portal. Once in place, Blue should move their portal, disrupting the bridge, and causing Orange to fly to the exit. From here, Orange should place portals to allow Blue to reach the top as well, concluding the stage. Orange should start out by placing their orange portal above the jump pad and their right portal to either side of the floor below the bridge. Blue should now head to the jump pad, through Oranges portals, and to the top of the light bridge. Orange should now set their red portal onto the small raise platform ahead. Next, Blue will need to head back down and use the jump pad to speed through Oranges portals. Once in the air, fire the purple portal at the wall ahead to land on the bridge. Move forward and onto the small ledge on the right. From here, fire at the wall to the right to bring the bridge to the exit. Orange should move their portal to its previous location and use the jump pad to reach the bridge. Travel through Blues portals to complete the area. Blue should Place their purple portal above the jump pad and the blue portal at the end of the light bridge. Enter the jump pad, move to the end of the light bridge and place a blue portal on the incline passed the grill. Orange should use the jump pad to sail through the air and land passed the second grill. Place your red portal on the incline ahead. Blue should first move their purple portal at the end of the bridge and place their blue portal on the wall directly under the second grill. This will allow Orange to drop down, move through Blues portals, and reach the hard light bridge source. Blue should now move their blue portal near the entrance so both players can return. Now, Orange should place their orange portal above the jump pad, let Blue enter first, and then travel through second to reach the exit. Youll need to use the hard light bridges to protect you from turret fire. First, Blue should set one portal at the end of the light bridge and a second on the right wall to block the turrets. Orange should place portals beyond the light bridge so both characters can get by. In the next area, Blue should fire off their portal to block one side of the turrets. Next, orange should place one portal at the end of Blues bridge source, and another portal on the adjacent wall to block the second set of turrets. Move through the gat ahead to reach the next room. Blue should start this puzzle by shooting their purple portal at the end of the light bridge below. Drop down, turn right, and place a portal on the above right to create a bridge to the switch and exit. Orange should now head through Blues portal and set one portal next to the bridge and the other at the second light bridge up high. This will create a barrier that will block the turrets sights. Move out to the switch platform, lower the barrier to hit the switch, and quickly turn the barrier back on. Grab the sphere that drops and take it to the exit door to finish the floor. Orange should place their red portal at the end of the light bridge and the orange portal on the wall ahead to block the turrets laser. Now, Blue should place one portal near the same wall in front and another at the top level near the jump pad. Orange should quickly place their portal higher to protect Blue from enemy fire. Now this it safe, Blue should place one portal above the jump pad and the other on the incline to the right. Use the jump pad to destroy the turret and approach the exit. Orange should head through Blues portals to reach the next area. When ready, Orange should place one portal at the end of the light bridge and another place on the wall ahead to block both of the turrets. With the area safe, stand on the weighted switch to lower a platform ahead. Blue should now place one portal on the newly revealed wall and a second on the wall to the left. Travel through the portals and land on a small island. Shoot the purple portal on the target bulls eye to the right and the blue portal on the wall just to the left of target. Press the button in this area to expel garbage and destroy one turret. If your blue portal was misplaced, readjust it before hitting the button to destroy the other turret. Now place your blue back on the overhead wall again. Press the button a third time to launch a cube over to Orange. Orange should take the cube and set it on the switch they were just on top of. Blue will next need to re-apply their portals (One of them will have disappeared when Orange walked off the switch) to allow both players to meet up. Move through the grill ahead to end the floor. Blue should pass through the grill and take the sphere that spits out. Next, Orange should place one portal through the grate behind Blue, and the other on any nearby by wall. Blue can look up and hand the sphere to Orange through the portals. Place the sphere in the node to block off the laser and move on. In the next area Blue should place their purple portal at the end of the light bridge and the blue portal ceiling on their side of the grill. Orange should pass the grill and place one portal on the incline and the other on the ceiling. When the flying orb smacks into the light bridge, Blue should place their blue portal on the incline. This will cause the sphere to pass through Oranges portals and roll around the bridge. Grab the sphere and take it to the door and open it. For this next puzzle Orange should set their first portal at the end of the light bridge and their second on the high wall on the left. Both players should enter the portal to reach the top of the light bridge. Blue should fire their portals at both panels marked with a 1, one inclined and the other on the ground. Orange should do the same with the panels marked with 2 however you must act quickly as this will disrupt the light bridge. If timed right, Orange and Blue will smack into each other, leading to the next room. Take the disc here and place it in the drive to finish the chamber. Excursion Funnels Orange should put their first portals at the end of the funnel and the second on the white wall on the right. Blue should jump into the funnel and ride it to the other side. Here, place one portal on the wall on the left and the other straight ahead. Float to the other side and press against the button. Orange should follow to Blues position, but drop down on the platforms that have now appeared. Head into the door, turn backwards, and fire your portal to whisk both players to the exit. Orange will want to place their portals at the end of the funnel and the other on the wall on the right so that the funnel passes through the grill on the left. Blue will now need to use the jump pad to enter the funnel and into the grill. While still floating inside, place your purple portal on the hanging wall to the left and then fire the blue portal at the end of the funnel source (Overwriting Oranges old portal). Orange should now put their red portal on the other side of the wall that contains the purple portal. Stand on the button on the ground, opening a window above, and place your orange portal at the end of the funnel from the blue portal. Blue should now hit their switch and place the dropped sphere into the stream. Orange should wait until the sphere hits the laser beam, and then fire their orange portal at the funnel source. This will keep the sphere in place, unlocking the gate to the exit elevator. Blue will want to place one portal at the funnel source and the other at the lone white floor on the button. Afterwards climb inside the funnel and float upward. Orange should stand on the button and shoot one portal on the wall on the left. Now at the same time Blue will need to fire a portal at the incline while Orange shoots their other portal at the funnel source. This will cause Blue to fall, fly through the air, and land in the tunnel to the exit. Pick up the cube where and drop it down to Orange. The other player should place the weighted cube on the button and complete the previous puzzle a second time. Because of your positioning, Orange may have to place their first portal on the funnel generator instead of on the left wall, but otherwise the solution remains the same. Once both players unit again, head to the exit. Blue should place their blue portal at the end of the light source and their purple portal on the tiled section of the white wall on the right. Orange should place their first portal at the end of the purple portal, and one left of the room overhead. Take the jump pad to enter the portals and arrive at the room with the cube switch. Hit the button to drop a reflection cube into the stream that will arrive in the room. Now, Blue should place their purple portal on the far right hand wall and take the jump pad to enter it. After riding the beam as far as it can go, place your purple portal on the left wall to enter the exit room. Now, Orange should place their orange portal on the wall in their room and shine the laser directly into this opening. Once its in place, drop down and into the funnel source and ride Blues portals to the exit room. From here place your red portal on the lone wall to transfer the laser into the node, opening the exit path. Orange should place their portals at the end of the light source and the other on the wall on the right. Hit the jump pad and ride the beam to the weighted cube. Grab the cube and get back in the funnel. Now, Blue should stand on the button and reverse the flow of the funnel. Once Orange arrives at the funnel source, fire one portal above the entrance and the other one at the end of the source. Next, move off the button and allow Orange to float through the portal. Orange simply needs to drop the cube into the stream to unlock the floors exit. Orange should set their portals at the end of the grill and the light funnel source. Blue should now ride the horizontal funnel and jump into the vertical funnel when they intersect. Now put one portal inside the funnel source and the wall on the right. This will take you to the exit area and a switch to change the flow. Stand on the button and place a portal on the other end of the crusher. Orange should now ride the funnels and once again enter the vertical one that intersects. Place your orange portal at the same places as the old Blue ones to reach the exit. Blue should enter the grill and fire one portal through the wall near the light funnel and the other one the only wall ahead. Orange should use the jump pad to land on the other side of the room. Turn around shoot one portal at the wall ahead and the floor on the small island. Take the second jump to float into the tunnels stream. Now, Blue will need to stand on the switch and reverse the flow, allowing Orange to land on the switch on the right side of the room. Once here, place a portal on the newly opened wall, but keep the other one on the floor. Now, Blue can exit through the grill and take the jump pad, riding through Oranges portals to land on the top exit. To help Orange escape, Blue should set portals to allow Orange to return to the small island on the left with a floor portal. Once their, Blue can swing around to the left and place a portal at the funnel source. Now place your other portal under Orange to reach the exit. Orange should place both portals on the left wall so that the funnel fires passed the grill and into the maze. Blue should now ride the funnel into the maze and place their purple portal on the wall, now put the blue portal on the ground and ride to the top. Blue should shoot their blue portal ahead and Orange will want to stand on the switch, which will move Blue forward. Now, Blue will need to drop and place their portal behind themselves at the same time Orange will need to work the switch to help Blue avoid being crushed. In the last maze area Blue will need to fire their portal below while Orange works the switch to keep them safe from crushers. Now Blue must fire their blue portal at the wall ahead while Orange stands on the switch to move to the weighted cubes location. There is also a turret here, so throw down a portal with the funnel to destroy it. Now pick up the cube and ride the turn back to the exit (Your journey will have turned off the grill). Once the robots are re-united, Orange should place one portal on the incline and the second on the floor below. Each player should leap through Oranges portals one at a time to finish the stage. Orange should place their red portal at the end of the light bridge and their orange portal at the other side to block the turrets. Blue will now want to place their purple portal at the end of the funnel, head down the passage and turn left where a white wall sits. Place your blue portal here and both players should ride off. Orange will want to move their orange portal to block the turrets to the side, while Blue moves the funnel to guide the players to the exit. As long as the light bridge blocks the turret fire, youll enter through a grill to the exit. In the next room Orange will want to place their red portal at the end of the light bridge and their second in front the turrets. Blue should look very fat up and put their purple portal at the end of the funnel, with their blue portal on the checkered floor. Orange should enter the funnel first, followed by Blue. Orange should move the light bridge to continual block off turret fire. Once reaching the top, Blue should look towards the chasm and place their blue portal at the wall on the far left. Now both players can jump into the stream and ride through the purple portal other end. Place one last blue portal on the cat walk to the right and ride the beam to the room exit. Look out the window on the left to grab both the bridge and funnel again. Block off the first row of turrets and place the funnel to jet across the chasm. Now, switch the bridge so that it blocks the turret conveyor, which in turn will destroy any produced enemies. Place the funnel on the wall to the right to drop and enter the control room. Last, grab the disc and place it into the drive to complete the chamber. Xbox 360 Achievements